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 Bestiaire complémentaire pour la v12

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toutoune
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Date d'inscription : 02/07/2009
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MessageSujet: Bestiaire complémentaire pour la v12   Dim 13 Sep - 11:21

Soldaten

Les soldaten sont les fantassins et combattant de la Heer.

Archétypes : Grunts

Matériel :Karabiner 98k, stahlhelm, exemplaire de signal

Pilot

Ce sont les aviateurs de la Luftwaffe.

Archétypes : Grunts, pilote

Matériel : Messerschmidt Bf109, Walther P38

SS

Les SS sont soit les soldats fanatisés de la Waffen-SS, soit les cruels gardiens des camps de concentration, soit les templiers de l'ordre noir de Himmler (l'Allgemeine-SS).

Archétypes : Grunts (peut-être un autre pour refléter l'entraînement)

Matériel ; Strumgewehr 44 ou 47, Stahlhelm, Walther P38

Agent de la gestapo


Les agents de la Geheime Staatspolizei traquent les juifs et résistants sous le contrôle du RSHA.

Archétypes : Grunts (enquêteur ?)

Matériel : Walther PP

Fallshirmjäger

Les parachutistes dépendent directement de la Luftwaffe. Après la prise de la Crète, le "tombeau des paras", ils sont cantonnés à un rôle de troupes d'élite au sol plutôt que de troupes larguées en grand nombre, doctrine qui leur avait permis de prendre notamment le fort d'Ében-Émael.
Après l'invention du raketerucksack, ils retrouvent leur rôle de troupes aéroportées.

Archétypes : Grunts, As de la gâchette

Matériel : Parachute, casque M1935, Fallschirmgewehr 42, Fallmesser, FN-Browning P35, Beretta Modelo 38

Raketefallschirmjäger

Les Raketefallschirmjäger sont l'élite des parachustistes. Équipés d'un réacteur dorsal, ils sautent en premier grâce à leur précision supérieure et établissent un périmètre de sécurité pour permettre à leurs camarades de sauter en sécurité et de récupérer leur équipement largué à part avant de de prendre part au combat. Ils se servent ensuite de leur mobilité supérieure pour frapper en tout point du champ de bataille.
Archétypes : Grunts, As de la gâchette, Pilote (pour les jetpacks)

Matériel : Raketerucksack, casque M1935, Fallschirmgewehr 42, Fallmesser, FN-Browning P35, Beretta Modelo 38

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toutoune
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MessageSujet: Re: Bestiaire complémentaire pour la v12   Dim 13 Sep - 19:40

Dacoït

Les dacoïts sont des brigands hindous formés de parias (hors-castes) ou de paysans dépossédés. Ils forment souvent de véritables armées capables d'affronter l'armée ou la police venu protéger un convoi attaqué.
Après une telle action de police, les survivants seront parfois engagés comme mercenaires par des personnes malveillantes, capable d'utiliser leur haine contre le Raj britannique.

Archétype : Grunt

Matériel : Arbalète, Bagh-nakh, matraque, haillons.

Thugs

Les Thugs sont une secte d'adorateurs de Kâlî apparue en Inde. Étrangleurs experts, ils sont des assassins redoutés, connus pour se costumer pour pouvoir voyager et approcher leur victime. Les thugs ayant été probablement responsable de la mort de 2 000 000 de personnes, en 1830, le Thuggee and Dacoity Department fut crée pour en finir avec les thugs. Aujourd'hui, les thugs ne sont plus qu'une poignée employés comme mercenaires. Les Thugs parlent leur propre langage secret : le Râmasî

Archétypes ; Grunt, Bagarreur, Espion, Infiltrateur

Matériel : Déguisements divers, Corde ou Roumal (sorte de mouchoir), les thugs ne doivent pas faire couler le sang

Hashashin

Connus également sous le nom de Nizârites, les hashashins dont le nom aurait donné assassin sont une secte musulmanes datant du XIème siècle. Les Hashashins pratiquaient l'assassinat politique, les tueurs étant drogués au Haschisch pour les rendre insensibles à la peur. Les nizârites, sous la tutelle de leur chef le vieux de la montagne, furent des adversaires résolus des croisés.

Archétypes : Grunts (ils sont bien entraînés, ce qui leur permet de compenser l'effet abrutissant du Haschisch.)

Matériel : Poignard, drogues diverses

Indigènes

Note : Le terme indigène ne doit pas être pris comme un terme de mépris de la part des auteurs, mais comme le terme qui serait employés par les contemporains du 1950 d'OSOI.

Les indigènes sont les naturels que l'on peut trouver à divers endroits : forêts d'Amérique du Sud, îles polynésiennes, ... Ils ont une technologie souvent peu développée et vivent en harmonie avec la nature.

Archétype : Grunts, trappeur

Matériel : Couteaux, matraques, sarbacanes (souvent empoisonnées), arcs

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